Comment les jeux en ligne deviennent gaminés

15 août 2018 Publié dans Jeux, Nouvelles par Sans commentaires

Pour la meilleure partie des jeux vidéo de près de 3 décennies et des jeux de hasard étaient deux formes différentes et distinctes de divertissement. Même avec la montée des casinos en ligne au cours des années 2000, les jeux qu'ils ont proposés ne pouvaient toujours pas être appelés des jeux vidéo non . C'était principalement due au terme "jeu vidéo" utilisé pour décrire un jeu dans lequel votre compétence détermine le résultat, alors que le résultat de la lecture d'un jeu de casino serait principalement basé sur le hasard.

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Cependant, quelque chose d'autre s'est passé dans les années 2000 qui commencent également à avoir un impact majeur sur le jeu en ligne: les jeux vidéo allant grand public. N'est le royaume exclusif des geeks et des petits enfants, les jeux vidéo sont tout autant une partie régulière de la vie quotidienne de Millennials et de Genzers en tant que télévision des générations précédentes. Tirer parti de ce changement culturel, Casinos en ligne Prenons une nouvelle approche avec leurs jeux pour attirer ces données démographiques.

Pourquoi cibler une nouvelle démographie?

Alors que de nombreux millénaires et gèfles n'ont jamais mis de l'argent dans un machine à sous Dans leur vie, en ligne ou en dehors, la plupart ont dépensé de l'argent sur des jeux vidéo à un moment donné. Et pas seulement l'achat du jeu lui-même, mais plutôt, dépenser de la monnaie sur les achats en jeu. En fait, beaucoup dépensent régulièrement de l'argent réel sur "Boîtes à butin" une sorte de machine à sous comme mécanique dans laquelle ils obtiennent des prix aléatoires dans un jeu d'une boîte ou d'une poitrine.

Bien que cette pratique ait été critiquée comme "jeu de mineurs" parmi les membres du gouvernement américain, il ne change pas le fait que le système de butin de butin a été incroyablement lucratif pour les entreprises qui l'utilisent, dont beaucoup font d'argent à travers le butin boîtes que par les ventes réelles du jeu vidéo.

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La gamification est-elle l'avenir du jeu en ligne?

Dans une touche ironique, l'industrie du jeu s'inspire maintenant de l'industrie du jeu vidéo et a commencé à «gamifier» leurs casinos en ligne. Tout comme l'industrie du jeu vidéo a copié des éléments de jeu des casinos, les casinos ont maintenant copié des éléments «de jeu» de l'industrie du jeu vidéo.

En conséquence, de nombreux jeux proposés par des casinos en ligne et des applications de jeu sont beaucoup impliqués que de simplement appuyer sur un bouton et regarder des chiffres ou un rouleau de dés virtuel. Ces jours-ci, les joueurs peuvent combattre les ennemis, gagnent des "points d'expérience" et le niveau de niveau comme ils jouent. Semblable à la gamme de billets dans une salle de jeux, le score et l'expérience d'un joueur déterminent souvent leur paiement ou peuvent être échangés pour jouer à des mini-jeux qui leur donnent une chance de gagner de l'argent réel.

Même dans des casinos en ligne qui collent avec des jeux traditionnels tels que des machines à sous, ils ont maintenant souvent un mécanicien où les joueurs gagnent des points ou un niveau au fur et à mesure qu'ils jouent, leur permettant de gagner Prime rouleaux, voire un paiement direct. Les avantages pour le casino sont évidents: les joueurs sont incités à jouer davantage et, finalement, . C'est essentiellement la même stratégie exacte que l'industrie du jeu vidéo utilise avec leur boîte à butin et leurs modèles commerciaux de micro-transaction.

Compétence vs chance

Bien que techniquement illégale aux États-Unis, les applications de jeu ont été un gros succès dans d'autres régions du monde. Le grand avantage ici est que les applications peuvent offrir une variété d'expériences de jeu en des jeux traditionnels tels que le poker, les machines à sous ou le blackjack. Cela a ouvert la porte pour un jeu de compétences à base de compétences où les joueurs se font concurrence dans des jeux qui nécessitent des esprits rapides et des réflexes à gagner.

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Ce système concurrentiel a pris le jeu d'une expérience sur la plupart des chances de chance, qui implique une compétence réelle, ce qui donne aux joueurs de contrôle sur l'issue de leur expérience. Cela s'est avéré très populaire que beaucoup de gens préfèrent parier de l'argent sur un match dans lequel leur compétence a une relation directe avec combien d'argent ils peuvent gagner, que sur un match où la chance est le gros facteur.

Jeu en ligne Reimaginé

Alors que les millénaires n'ont toujours pas été très intéressés par le jeu, et Genz est toujours un peu trop jeune pour rassembler des données à l'extérieur du domaine des systèmes de type Box de butin dans des jeux vidéo, l'avenir est diversifié pour les casinos en ligne. La gamification des casinos en ligne et la distribution des applications de jeu de style de jeu vidéo où elles sont légales, ont introduit l'excitation du jeu en ligne à un tout nouveau public. À l'avenir, le modèle d'entreprise de gamification continuera probablement, gardant les joueurs à jouer et à garder les joueurs.

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